صناعة السينما اليوم: نظرة شاملة على السوق والاتجاهات والتحديات

0
8

صناعة السينما اليوم: نظرة شاملة على السوق والاتجاهات والتحديات

صناعة السينما اليوم: نظرة شاملة على السوق والاتجاهات والتحديات

شهدت صناعة السينما تحولات كبيرة في السنوات الأخيرة، مدفوعة بالتطورات التكنولوجية وتغير عادات المشاهدة.
في هذا المقال، سنستكشف حالة صناعة السينما اليوم، من دور العرض إلى مشاهدة الأفلام في المنزل، مع تسليط الضوء على التحديات والفرص المستقبلية.

دور السينما في العصر الحديث

على مدار أكثر من عقد، اتجهت صناعة دور السينما نحو تقليل عدد دور العرض مع زيادة عدد الشاشات في كل دار.
في عام 2008، كان هناك 5,786 دار سينما عاملة في الولايات المتحدة.
تعتبر دور السينما متعددة الشاشات، التي تضم ما بين شاشتين وسبع شاشات، النوع الأكثر شيوعًا في الولايات المتحدة اليوم، حيث يوجد أكثر من 2,200 دار سينما بهذا الحجم.
ومع ذلك، يتراجع هذا الحجم من دور السينما لصالح دور السينما متعددة الشاشات التي تضم 8 شاشات على الأقل وربما أكثر من 16 شاشة.
بشكل عام، يوجد ما يقرب من 39,000 شاشة سينما تجارية في الولايات المتحدة، وفقًا للرابطة الوطنية لمالكي المسارح.

تحسين تجربة السينما: التطورات التكنولوجية وجهود المسارح للتنافس مع وسائل الترفيه المنزلية:

تهيمن حوالي 12 شركة على غالبية شاشات السينما التجارية في الولايات المتحدة وكندا.
أكبرها هي Regal Entertainment، التي تمتلك أكثر من 6,300 شاشة في 527 موقعًا.
لا يزال هناك أكثر من 600 مشغل سينمائي مستقل، بحوالي 8,000 شاشة، في أمريكا الشمالية اليوم.

لطالما كانت صناعة دور السينما حذرة من مشاهدة الأفلام في المنزل منذ إدخال مشغلات الفيديو المنزلية في السبعينيات.
كان العديد من مالكي المسارح قلقين من أن مشغل الفيديو المنزلي سيقضي على صناعتهم.
ومع ذلك، ثبت أن هذه المخاوف لا أساس لها من الصحة.
يعتقد العديد من المراقبين أن مشغلات الفيديو المنزلية قد “هيأت المضخة” بشكل أساسي، حيث جعلت الناس يعتادون على مشاهدة الأفلام.

تحسين تجربة السينما: التطورات التكنولوجية وجهود المسارح للتنافس مع وسائل الترفيه المنزلية:

بالإضافة إلى ذلك، لا يزال الشباب يرغبون في الخروج في عطلات نهاية الأسبوع، وتعرف المسارح أن أهم جمهور لهم هم الأشخاص في سن المراهقة والعشرينات.
وبالتالي، شهد كل عقد منذ عام 1971 نموًا مطردًا في مبيعات شباك التذاكر في دور السينما.

تمامًا كما كان على صناعة المسرح أن تميز نفسها عن مشاهدة التلفزيون في الخمسينيات من القرن الماضي، فقد بذلت جهودًا في الآونة الأخيرة للتنافس مع أنظمة الترفيه المنزلي المتطورة بشكل متزايد وأجهزة الوسائط المحمولة.

أحد أكثر التغييرات الملحوظة هو تحسين أنظمة الصوت في دور السينما، والتي توفر صوتًا أكثر نقاءً من ذي قبل، وتسمح باستخدام المؤثرات الصوتية متعددة الاتجاهات.

تعتبر المقاعد على طراز الملعب وخيارات الطعام والمشروبات المحسنة جهودًا أخرى لتعزيز تجربة المسرح.
قد تساعد التطورات الحديثة في التكنولوجيا الرقمية وتقنية ثلاثية الأبعاد صناعة المسرح بشكل أكبر على التنافس مع المشاهدة المنزلية.
تفيد منظمة حلف شمال الأطلسي أن ما يقرب من 5,700 شاشة في الولايات المتحدة تعرض الآن السينما الرقمية وأن ما يقرب من 2,100 شاشة مجهزة بتقنية ثلاثية الأبعاد.

مشاهدة الأفلام في المنزل

إحدى الفوائد المحتملة لكل من صناعة السينما ومشاهدي الأفلام هي أنه حتى لو لم يكن الفيلم ناجحًا في دور العرض كما كان يأمل صانعوه، فلا يزال بإمكان هذا الفيلم تحقيق إيرادات في سوق المشاهدة المنزلية.

في الواقع، يتم إصدار بعض الأفلام التي يُعتقد أنها غير مرجحة لتحقيق ربح في دور العرض مباشرةً بتنسيقات الفيديو.

بالنسبة لبعض صانعي الأفلام الكبار، يمثل هذا خيبة أمل خففتها محاولة استرداد بعض تكاليف إنتاج الفيلم على الأقل من خلال إصدار الفيديو.

تعد الإصدارات المباشرة إلى الفيديو شائعة أيضًا كتتابعات للإصدارات المسرحية الشعبية.
يعتمد قرار إصدار تكملة مباشرة إلى الفيديو على بروز الإصدار السابق، مع الاعتراف أيضًا بأن التكملة ستولد عوائد متناقصة: فمن المرجح أن يعتنق المعجبون الأكثر حماسًا للإصدار الأصلي التكملة، ولكن قلة من المشاهدين الآخرين سيفعلون ذلك.

من الأمثلة على التكميلات التي تم إصدارها مباشرة إلى الفيديو بما في ذلك العديد من أفلام American Pie.
كانت ديزني تصدر بانتظام تتابعات مباشرة إلى الفيديو لبعض إصداراتها المسرحية المتحركة، مثل Lion King II و Cinderella III، ولكن يُقال إنها ستتوقف عن القيام بذلك، حيث يُعتقد أن التكميلات ذات الجودة المنخفضة تضر بقابلية تسويق الإصدارات الأصلية.

على الجانب المشرق، فإن القدرة على جني الأموال من خلال الإصدارات المباشرة إلى الفيديو تمكن صانعي الأفلام المستقلين الصغار من إنشاء أفلام أقل شيوعًا يستمتع بها جمهور أكثر انتقائية.

كما هو الحال مع العديد من أنواع الوسائط الأخرى، تمر منصات الأفلام بتحول نموذجي.
في منتصف التسعينيات، تشاورت شركات الكمبيوتر والإلكترونيات المختلفة مع بعضها البعض واتفقت على معيار DVD الدولي الحالي.

ذكر التنافس الأخير بين تقنية Blu-ray وتقنية HD-DVD لاستبدال تقنية DVD القديمة (التي سادت فيها Blu-ray) بعض المراقبين بصراع تنسيق شريط الفيديو في أوائل الثمانينيات، عندما فشلت تقنية Betamax من Sony في اكتساب قبول الصناعة التي حققها تنسيق VHS.

القرصنة

يشعر جميع المشاركين في إنشاء وتوزيع وعرض الأفلام بالقلق من قرصنة الأفلام.
يتمثل النوع الأساسي للقرصنة في مجرد عمل نسخ من قرص DVD أو قرص ضوئي آخر وتوزيعها.

على الرغم من أن القرص الأصلي عادة ما يتضمن تقنية مكافحة القرصنة، إلا أنه يمكن اختراق هذه التقنية.

تفيد جمعية الفيلم الأمريكي (MPAA) أن 90 بالمائة من الأفلام المقرصنة لا تزال تُعرض في دور العرض ولم يتم إصدارها بعد على قرص.
في هذه الحالات، يجلب القراصنة كاميرا فيديو سرًا إلى المسارح ويسجلون الفيلم أثناء عرضه.
على الرغم من أن جودة هذه الأفلام المقرصنة رديئة، إلا أنه لا يزال هناك سوق كبير للأفلام التي تبلغ ذروة شعبيتها.

تمامًا كما أن التجارة الشرعية أصبحت عالمية بشكل متزايد، كذلك هي قرصنة الأفلام.
تقدر جمعية الفيلم الأمريكي أن قرصنة الأفلام تكلف صناعة السينما العالمية أكثر من 18 مليار دولار سنويًا.

مستقبل الأفلام

جزء من تفسير شعبية أنظمة الترفيه المنزلي باهظة الثمن ذات شاشات العرض الكبيرة والصور عالية الدقة والصوت عالي الدقة هو شيخوخة جيل طفرة المواليد (الأمريكيون المولودون بين عامي 1946 و 1964).

مع بدء هذه الفئة السكانية الكبيرة في الدخول في سن الشيخوخة، تحدث عملية وصفتها محللة الاتجاهات Faith Popcorn بالتعشيش.
يفضل العديد من المستهلكين الأكبر سنًا البقاء في المنزل في المساء وفي عطلات نهاية الأسبوع، ومع ذلك ما زالوا يرغبون في الاستمتاع بتجربة المسرح.

بالطبع، يجد العديد من المستهلكين الأصغر سنًا أيضًا أن أنظمة الترفيه المنزلي توفر سببًا وجيهًا للبقاء في المنزل.
يستجيب أصحاب المسارح للتعشيش من خلال تجهيز شاشاتهم بتقنية بصرية وصوتية متقدمة لتوفير تجربة جذابة لأولئك (من جميع الأعمار) الذين يختارون الخروج ليلًا.

من المرجح أن يكمن مستقبل مشاهدة الأفلام في المنزل في البث عند الطلب للأفلام مع استمرار مزودي خدمة الإنترنت في زيادة سرعات الاتصال الخاصة بهم.

تحول صناعة تأجير الأفلام: صراع Blockbuster مع Netflix وتأثير البث المباشر على الصناعة التقليدية

تم إغلاق العديد من متاجر تأجير الأفلام بسبب المنافسة من Netflix، والتي حققت نجاحًا كبيرًا من خلال نظام تأجير الأفلام عبر البريد الفعال للغاية، ومن خلال بث الأفلام عبر الإنترنت.
ادعت Netflix أن لديها 10.3 مليون مشترك في عام 2009.
كما أضرت الأفلام عند الطلب، المتاحة من خلال أنظمة تلفزيون الكابل، بتجار التجزئة لتأجير الأفلام.
في حين أن Netflix حققت أرباحًا على مدار السنوات القليلة الماضية، إلا أن أكبر بائع تجزئة لتأجير الأفلام في البلاد، Blockbuster، تكبد خسارة صافية قدرها 374 مليون دولار في عام 2008.

تحولات صناعة تأجير الأفلام: Blockbuster و Hollywood Video في عصر البث المباشر

أغلقت Blockbuster مئات المتاجر وركزت بشكل متزايد على البث المباشر للأفلام إلى منازل المشاهدين.
في مارس 2009، أعلنت عن شراكة مع TiVo ستوفر مكتبة أفلام Blockbuster للمنازل من خلال TiVo DVRs.

اعتبارًا من أواخر عام 2009، لم يكن ثاني أكبر بائع تجزئة لتأجير الأفلام، Hollywood Video والشركة الأم Movie Gallery، قد انضموا بعد إلى Netflix و Blockbuster في الانتقال إلى بث الأفلام عبر الإنترنت.
مرت Movie Gallery بإعادة تنظيم الإفلاس في عام 2007 وأغلقت مئات المتاجر.

الأفلام والفيديو والوظائف

تنقسم الوظائف في صناعة السينما إلى ثلاث فئات عامة: الإبداعية والتقنية والإدارية.
الوظائف الإبداعية هي الأكثر وضوحًا، حيث تشمل التمثيل والإخراج والكتابة.
تشمل الوظائف التقنية أعمال ما قبل الإنتاج والإنتاج وما بعد الإنتاج.
يتضمن عمل ما قبل الإنتاج تصميم المجموعات وبنائها، والتمثيل، والأزياء.

تقني السينما:

لا يشمل عمل الإنتاج التمثيل والإخراج فحسب، بل يشمل أيضًا جهود طاقم الكاميرا وطاقم الصوت وطاقم المسرح والطاقم الكهربائي.
يشمل عمل ما بعد الإنتاج التحرير والموسيقى وإضافة عناوين الفيلم.
تركز الوظائف الإدارية على الجانب التجاري لصناعة الأفلام مثل المحاسبة والقانون والموارد البشرية.
بشكل عام، تستخدم بعض الأفلام مواهب وخدمات مئات الأشخاص، ومعظمهم لا يظهر على الشاشة أبدًا.

عرض وطلب:

تتمتع صناعة السينما بسمعة مستحقة بأنها عمل صعب الدخول إليه.
القضية هي قضية عرض وطلب؛ هناك عدد أكبر بكثير من أولئك الذين يرغبون في الحصول على وظائف في الصناعة من الوظائف المتاحة.
يتوقع مكتب إحصاءات العمل الأمريكي أن يكون نمو الوظائف في صناعة السينما والفيديو حوالي 11 إلى 12 بالمائة من عام 2006 حتى عام 2016. ومع ذلك، يواصل المكتب القول:

“عادة ما يكون عدد الأفراد المهتمين بمناصب مصوري الفيديو ومشغلي كاميرات الأفلام أكبر بكثير من عدد الشواغر.

تحديات صناعة التمثيل في عصر الرقمنة: بين الإبداع والتحول التقني والتنافس الشديد

من المرجح أن يكون أولئك الذين ينجحون في الحصول على وظيفة بأجر أو جذب ما يكفي من العمل لكسب العيش من خلال العمل الحر هم الأشخاص الأكثر إبداعًا وتحفيزًا، والقادرين على التكيف مع التقنيات المتغيرة بسرعة والبارعين في إدارة الأعمال.
زاد التحول إلى الكاميرات الرقمية من أهمية مهارات الكمبيوتر القوية.
أولئك الذين لديهم أكبر قدر من الخبرة وأكثر مهارات الكمبيوتر تقدمًا سيكون لديهم أفضل فرص العمل.”

الوضع أكثر صعوبة بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في الظهور على الشاشة.
تشتهر لوس أنجلوس بالعدد الكبير من الممثلين الطموحين الذين ينتظرون الطاولات ويركنون السيارات، على أمل الحصول على استراحة كبيرة. بالنسبة للكثيرين، لا تأتي هذه الاستراحة الكبيرة أبدًا.

توازن بين الموهبة والحظ: تحليل لصناعة التمثيل والمخاطر المالية:

يحذر مكتب إحصاءات العمل، “العدد الكبير من الممثلين المدربين تدريباً عالياً
والموهوبين الذين يخضعون لتجارب الأداء للأدوار يتجاوز بشكل عام عدد الأجزاء التي تصبح متاحة.
فقط المؤدون الذين لديهم أكبر قدر من القدرة على التحمل والموهبة سيجدون عملاً منتظمًا.
” لسوء الحظ، سيخبرك الكثيرون في الصناعة أن الحظ عادة ما يكون أكثر أهمية من القدرة على التحمل والموهبة.
ومع ذلك، فإن المبدأ الأساسي للتمويل هو أن العائد يعتمد على المخاطرة.
في حين أن قلة من الممثلين الطموحين سيحصلون على أعلى فواتير في إنتاج هوليوود كبير
فإن أولئك الذين يفعلون ذلك يمكن أن يجدوا أنفسهم أثرياء للغاية.
وختامًا بملاحظة متفائلة، قد يوفر الإنترنت، الذي تمت مناقشته في المقال
عددًا من الفرص الجديدة لأولئك الذين يرغبون في إنشاء وسائل الإعلام الترفيهية والظهور فيها.

ترك الرد

من فضلك ادخل تعليقك
من فضلك ادخل اسمك هنا